Touche-moi

  • Touche moi

    Antoine Schmitt, 1999.

    Économiseur d’écran: mots-images, algorithme aléatoire et d’apprentissage.

    C’est un programme autonome, particulièrement bien adapté à la fonction d’économiseur d’écran. Le programme veut absolument que le spectateur touche le clavier ou la souris (ce qui le fera disparaître). Il utilise toutes les stratégies d’imposition de la volonté par les mots pour arriver à ses fins. Il apprend aussi quel message fonctionne le mieux et tend à l’utiliser plus souvent: il s’améliore avec le temps.

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